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 Avant... (le 27/06/2006 à 20h10)

 

Chaque génération de console de jeu vidéo puise dans le passé pour fixer les nouvelles normes pour l'avenir. En tant que compagnie ayant l'héritage le plus fort en matière d'innovation, Nintendo redéfinit les attentes pour toutes les consoles "next-gen" en adoptant une stratégie plus large de façon à attirer différents profils de joueurs vers plus de types de jeux.

Quand la nouvelle console de Nintendo, nom de code "Revolution" arrivera en 2006, tout le monde pourra découvrir ce que signifie "All-Access Gaming", l'accès illimité au jeu. "Nous allons montrer au monde entier ce que peut être une console 'next gen'. Revolution marie le plus grand héritage en matière d'innovation et avenir du jeu." déclare Satoru Iwata, Président de Nintendo.

"Grâce à la rétro-compatibilité et au concept de 'console virtuelle', la console élégante et compacte fournira une puissance de jeu maximale. Non seulement, elle va emmener le loisir domestique vers de nouveaux horizons en élargissant la définition de jeux vidéo mais elle donnera également accès à la grande histoire du jeu." Voici quelques-unes des caractéristiques de la nouvelle console qui ont séduit le public de l'Electronic Entertainment Expo (E3) à Los Angeles : Son look cool

La nouvelle console arbore des matériaux de grande qualité et un design compact et élégant d'à peu près la taille de trois boîtiers de DVD standard empilés. Différents prototypes de couleurs différentes sont exposés à l'E3. Elle possède une bande argentée qui en fait une composante artistique et assortie à n'importe quel meuble multimédia, qu'elle soit placée horizontalement ou bien verticalement. L'arme secrète La nouvelle console offrira un accès via téléchargement à deux décennies de titres acclamés par les fans sortis à l'origine sur Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System (SNES) et même Nintendo Entertainment System (NES). Facilité d'extension

Un port pour carte mémoire SD permet d'étendre facilement la mémoire flash interne de la console. Deux formats de disques, un seul lecteur A la place d'un lecteur-tiroir, un port média unique à chargement automatique lit les disques optiques de 12 cm de la nouvelle console mais aussi les disques des jeux Nintendo GameCube.

Les possesseurs de Revolution auront la possibilité d'équiper leur console d'un petit appareil externe pour lire films et autres matériaux sur support DVD. Caractéristiques techniques La console possède une mémoire de 512 mégabits de mémoire flash interne, des manettes sans fil, deux ports USB 2.0 et un accès Wi-Fi intégré.

Les joueurs Nintendo peuvent se réunir ainsi en réseau à l'échelle mondiale pour s'affronter dans des conditions confortables et engageantes. Le coeur technologique de la Revolution, un processeur développé avec IBM, nom de code "Broadway" et une puce graphique conçue par ATI, nom de code "Hollywood", fourniront des expériences de jeu jusqu'alors impossibles à réaliser. Liberté sans fil Un certain nombre de titres à fonctions Wi-Fi sont en cours de développement et recourront au service de jeu sans fil fraîchement annoncé, le service Nintendo Wi-Fi Connection.

Les joueurs Nintendo pourront se réunir ainsi en réseau à l'échelle mondiale. Liberté de développement La structure de développement dynamique de la Revolution peut servir aussi bien à des "chefs-d'oeuvre" à gros budget qu'à des jeux plus indépendants conçus par des développeurs individuels ayant principalement de bonnes idées. "Notre prochaine console prouve qu'elle est petite par sa taille mais grande par les idées qu'elle génère." déclare Reggie Fils-Aime, le vice-président des ventes et du marketing de Nintendo of America. "Nous sommes en train d'ouvrir les portes du jeu vidéo à de plus larges publics, des joueurs occasionnels aux gamers invétérés qui ne vivent que pour le frisson d’affronter des armées d'adversaires sans fil."

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 Ouiiiiiiiii (le 27/06/2006 à 20h06)

Comme certains le pensaient, Nintendo a bien profité du Tokyo Game Show pour présenter son nouveau contrôleur de jeu, objet de mille rêves "fantasmaludiques" conservé dans le secret si cher à la firme. L'épais voile de mystère s'est enfin levé et aucun casque de réalité virtuel à l'horizon ni simple écran tactile. La surprise n'en est pas moins grande lorsque l'on découvre les images de ce qui s'impose aux yeux de l'habitué des vols long courrier comme une copie des télécommandes/manettes de jeux logées dans les accoudoirs des avions. Des photos déroutantes donc, presque décevantes tant l'objet peut sembler banal pour ne pas dire désuet, entre la bidouillette universelle à 15 euros chez Bricomarchorama et le buzzer. Un désign déconcertant en somme mais expliqué par Satoru Iwata, président de Nintendo, par le fait que tout foyer, dans n'importe quel coin du monde est habitué à cette forme familière devenue instinctive au fil du temps et de la conquête télévisuelle. Comme on s'en doute, l'ère des fils disgracieux est définitivement révolue et comme chez la concurrence, on livrera chez Nintendo un système sans fils mais dont la technologie reste encore tenue secrète. Des capteurs, le "pad" en comportera d'autres qui permettront au système d'être sensible aux inclinaisons et à sa situation dans l'espace, de façon à interpréter les mouvements de la main du joueur. On peut donc imaginer, parmi les nombreuses applications possibles, de pouvoir frapper l'air et de voir ses mouvements ridicules se transformer en gracieux coups d'épée à l'écran

Cette télécommande n'est cependant que la base du système sur laquelle pourront se greffer d'autres accessoires, le premier à être présenté étant un stick analogique affublé de quelques boutons. Un accessoire dont on imagine déjà l'intérêt pour des jeux de type FPS. Dernière information évidente, on notera que si l'on couche le contrôleur (encore une fois à l'image des télécommandes des avions) on obtient un pad NES, qui trouvera tout son sens dans le service de téléchargement des vieux hits de Nintendo

Encore un fois, Big N crée donc la surprise tout autant qu'il laisse perplexe. Le champ d'application de cette étrangeté est vaste il est vrai, mais n'est-il pas à craindre que ce système typiquement Nintendo, ne finisse pas être réservé aux seuls jeux du constructeur ou parviendra-t-il à séduire les autres acteurs du marché, sans parler des joueurs. Dans ce cas précis, c'est à vous qu'il revient de trancher

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